Bases oficiales completas: Reglamento y Bases World Cup Clausura Lima 2026
Presentación
INTERNATIONAL SOCCER LEAGUE BY POWERADE – WORLD CUP CLAUSURA 2026
REGLAMENTO Y BASES OFICIALES
FÚTBOL 7 INTERESCOLAR
CATEGORÍAS SUB-14, SUB-16 Y SUB-18
ORGANIZA: IDP INVERSIONES DEPORTIVAS DEL PERÚ S.A.C.
RUC: 20612482803
SEDE: DEPORPLAZA JOCKEY CLUB – SURCO (INGRESO POR PUERTA 4)
IDe la organización
ARTÍCULO 1.- ORGANIZACIÓN, MODALIDAD Y AUTORIDADES
ORGANIZACIÓN
El torneo denominado International Soccer League by Powerade - World Cup Clausura Lima 2026, en adelante “el Torneo”, es organizado por IDP Inversiones Deportivas del Perú S.A.C.
MODALIDAD Y CATEGORÍAS
El Torneo se disputará bajo la modalidad de fútbol 7 interescolar en las categorías SUB-14, SUB-16 y SUB-18.
FUNCION DE LA ORGANIZACIÓN
La organización estará a cargo de la inscripción, programación, administración, control deportivo, control de identidad, disciplina, atención de reclamos y entrega de premios.1.4. AUTORIDADES DEL TORNEO
Las autoridades del Torneo son:
a. El Comité Organizador.b. El Comité de Competencia.c. Los árbitros oficiales.d. La Mesa de Control.e. El personal autorizado de seguridad, salud y control de identidad.
1.5. CANALES OFICIALES
La organización difundirá información, resultados, fotografías, videos y comunicados a través de los siguientes canales oficiales:
Instagram: @interleague.pe
TikTok: @interleague.pe
Facebook: IDP Inversiones Deportivas del Perú e InterLeague
YouTube: IDP TV
Kick: InterLeague
Aplicaciones móviles: Pocket Leagues e InterLeague, disponibles en App Store y Google Play.
Podcast oficial: Creemos Saber de Fútbol, disponible en Instagram y TikTok: @creemosaberdefutbol.
Para efectos de programación, reclamos, sanciones y comunicaciones obligatorias, prevalecerán la aplicación oficial, el WhatsApp oficial y el correo electrónico oficial de la organización.
IIDe la inscripción, reserva y pagos
ARTÍCULO 2.- INSCRIPCIÓN, RESERVA Y MODALIDADES DE PAGO
2.1. RESERVA DEL CUPO
Cada equipo deberá reservar su cupo mediante el pago de S/160 por concepto de inscripción
La reserva incluye:
a. La separación del cupo para participar en el torneo.b. Un juego de siete camisetas del país elegido por el equipo.
En caso el equipo solicite camisetas adicionales, cada unidad tendrá un costo de S/35 o S/40, según la cantidad solicitada o disponibilidad informada por la organización
La reserva del cupo no incluye automáticamente el pago de las fechas del torneo.
2.2 PAGO DE FECHAS OPCION 1: PAGO ANTICIPADO
El pago anticipado será de S/.1,500 por equipo.
Este pago comprende:
a. Una fecha amistosa.b. Siete fechas de fase de grupos.c. Dos fechas eliminatorias, según el formato correspondiente.d. Dos six-pack de Powerade.e. 30 % de descuento en Umbro para todo el equipo.f. 50 % de descuento en Vibenfly para un polo por jugador.g. Acceso al precio reducido de las fechas eliminatorias.h. Campo, árbitros, paramédicos, ambulancia, fotografías profesionales enviadas inmediatamente pospartido, editores, app, premios al MVP, entrevistadoras, ambiente del mundial, scouts y demás servicios comunicados oficialmente.
El pago anticipado podrá efectuarse en dos cuotas:
a. 50 % hasta el 5 de setiembre de 2026.b. 50 % restante hasta el 5 de octubre de 2026.
La reserva del cupo deberá realizarse antes de acogerse al pago anticipado.
2.3. PAGO DE FECHAS - OPCIÓN 2: PAGO FECHA POR FECHA
El equipo que no elija el pago anticipado podrá pagar cada fecha individualmente:
a. S/160 por equipo, si paga hasta un día antes del partido.b. S/180 por equipo, si paga el mismo día, antes de jugar.
De manera especial, la fecha amistosa y la última fecha de la fase de grupos deberán pagarse conjuntamente por un monto de S/.300 por equipo.
Este monto comprende:
a. La fecha amistosa.b. La última fecha de la fase de grupos.c. Campo deportivo.d. Arbitraje.e. Paramédicos y ambulancia, según disponibilidad.f. Fotografías profesionales.g. Grabación del partido.h. Aplicación y estadísticas.i. Premio MVP.j. Entrevistas y demás servicios comunicados oficialmente.
El monto de S/300 representa un descuento frente al pago individual de ambas fechas, que ascendería a S/320 cuando cada fecha se paga a S/160.
El pago de la última fecha de fase de grupos no será exigido nuevamente cuando el equipo haya cancelado correctamente el paquete especial de S/300 o el plan anticipado de S/1,500.
(OJO: Pagando por adelantado en 2 cuotas o todo de frente, se ahorrarían +S/.350 y tendrían diversos beneficios)
2.4. PAGO DE PARTIDOS ELIMINATORIOS
El costo de cada partido eliminatorio será de S/.130 por equipo únicamente para los equipos que hayan contratado y pagado el plan anticipado de S/.1,500.
Los equipos que paguen fecha por fecha mantendrán las siguientes tarifas:
a. S/.160 si pagan hasta un día antes.b. S/.180 si pagan el mismo día en el campo.
Si el equipo que pagó anticipadamente clasifica a partidos eliminatorios adicionales a los comprendidos en su paquete, cada partido adicional tendrá un costo de S/130.
2.5. MÉTODOS DE PAGO
Los pagos podrán realizarse mediante:
YAPE/PLIN: Es un QR que enviamos vía WhatsApp, a nombre de IDP Inversiones Deportivas del Perú S.A.C. No contamos con un número telefónico con Yape al ser cuenta de empresa formal.
Número de cuenta BBVA: Soles: 0011-0138-0100081386
Número de CCI (para BCP u otros bancos) es: 011-138-000100081386-53
2.6. CONFIRMACIÓN DEL PAGO
Todo pago deberá ser acreditado mediante el envío del comprobante a los canales oficiales.
El comprobante deberá indicar:
a. Nombre del equipo + Categoría.b. Modalidad de pago.c. Nombre de la persona que realizó el pago.d. Fecha y monto de la operación.
La organización podrá considerar pendiente cualquier pago que no haya sido correctamente identificado o acreditado.
2.7. TARIFA REDUCIDA O PARTIDO ALTERNATIVO POR INASISTENCIA DEL RIVAL
Cuando un equipo comunique que no asistirá y la organización informe esta situación al equipo rival con una anticipación de tres o cuatro días calendario, el equipo afectado conservará la victoria por W.O. con resultado de 3-0. De ser el caso abonará una tarifa reducida de S/80.
Si el rival no se presenta sin que la organización haya podido comunicarlo con la anticipación indicada, el equipo afectado deberá pagar la tarifa ordinaria correspondiente a la fecha. No procederá devolución ni descuento.
En este último caso, una vez declarada la victoria por W.O. y siempre que exista disponibilidad de equipos rivales, la organización procurará reubicar o encontrar al equipo afectado un rival para que dispute un partido amistoso con los servicios disponibles, como campo, arbitraje, grabación y fotografías.
El partido amistoso contra un rival estará sujeto a disponibilidad, no será obligatorio para la organización y no modificará el resultado oficial de 3-0 ni los puntos correspondientes al W.O.
Los servicios contratados para la fecha, como campo, arbitraje, grabación y fotografías, se mantendrán conforme a la disponibilidad y condiciones operativas de la jornada, aunque no llegue a concretarse el partido amistoso.
2.8. INASISTENCIA SIN AVISO
El equipo que no se presente sin aviso formal con una anticipación mínima de tres días hábiles deberá pagar una multa de S/180, sin perjuicio de la derrota por W.O.
IIICronograma de partidos
ARTÍCULO 3.- FECHAS, HORARIOS Y PROGRAMACIÓN
3.1. FECHA 0: AMISTOSOS, EXHIBICIÓN E INAUGURACIÓN
La Fecha 0 se realizará el domingo 6 de septiembre de 2026, en el horario entre las 7:00 a. m. y las 9:00 p. m., según el fixture publicado.
El fixture indicará la fecha y hora exacta de cada equipo.
3.2. FASE DE GRUPOS
Las fechas de fase de grupos se desarrollarán entre el domingo 13 de septiembre al domingo 25 de ocutbre de 2026, generalmente entre las 7:00 a. m. y las 9:00 p. m.
El fixture indicará la fecha y hora exacta de cada equipo.
3.3. FECHAS SIN JORNADA
No habrá jornada regular en las fechas que la organización comunique oficialmente como no disponibles, incluyendo feriados, elecciones, actividades de la sede o causas operativas. Domingo 4 de octubre si se juega a pesar de las elecciones municipales. Por otro lado, el domingo 1 de noviembre se descansa por Halloween)
3.4. FASE ELIMINATORIA
Las eliminatorias se desarrollarán entre el domingo 8 de noviembre al domingo 13 de diciembre de 2026, generalmente entre las 7:00 a. m. y las 10:00 p. m.
Esta fase podrá incluir octavos de final, cuartos de final y semifinales, según el número de equipos clasificados.
3.5. PROGRAMACIÓN LOS SÁBADOS
A partir de los octavos de final, la organización podrá programar partidos los sábados o domingos, según la disponibilidad de campos y las necesidades del fixture.
La programación será comunicada con una anticipación mínima de tres días calendario, salvo fuerza mayor.
3.6. FINALES
Las semifinales se realizarán el sábado 12 y el domingo 13 de diciembre de 2026 la final, entre las 9:00 a. m. y las 10:00 p. m., según la programación oficial.
3.7. FIXTURE OFICIAL
El fixture definitivo de cada equipo será publicado en la aplicación oficial Pocket Leagues y, cuando corresponda, en la aplicación o canal oficial de InterLeague.
La hora indicada en Pocket Leagues corresponde a 25 minutos previo a la hora del partido. Cada equipo deberá presentarse en la sede considerando dicha antelación.
Los equipos deberán cumplir la fecha y hora publicadas, independientemente de cualquier comentario, acuerdo o comunicación no confirmada oficialmente por la organización.
3.8. MODIFICACIONES DEL CRONOGRAMA
La organización podrá modificar fechas, horarios o sedes por razones de seguridad, fuerza mayor, disponibilidad de campos o necesidades operativas.
Toda modificación será comunicada mediante los canales oficiales.
3.9 HORARIOS
Antes de la publicación del fixture, cada equipo podrá comunicar a la organización un horario preferente dentro de los bloques disponibles.
Cuando ambos equipos propongan horarios diferentes, la organización procurará establecer el partido tomando como referencia el punto medio entre ambas propuestas.
Por ejemplo:
Equipo A solicita las 10:00 a. m.
Equipo B solicita las 12:00 p. m.
El punto medio será las 11:00 a. m.
El horario final podrá modificarse según la disponibilidad de campos, la categoría, la secuencia de partidos, la duración de la jornada, los retrasos acumulados y las necesidades operativas del Torneo.
La propuesta de horario no constituye un derecho adquirido. Será válida únicamente la hora publicada oficialmente en Pocket Leagues.
IVSobre el partido y formato
ARTÍCULO 4.- PARTIDO, FORMATO Y REGLAS DE COMPETENCIA
4.1. SEDE DEL PARTIDO
Los partidos se disputarán principalmente en DeporPlaza Jockey Club, ubicado en Surco, con ingreso por la puerta 4.
4.2. DURACIÓN DEL PARTIDO
Cada partido tendrá la siguiente duración:
a. Primer tiempo: 20 minutos.b. Descanso: 5 minutos.c. Segundo tiempo: 20 minutos.d. Saludos entre equipos y retiro del campo: 5 minutos.
Desde las semifinales, la organización podrá establecer:
a. Primer tiempo: 25 minutos.b. Descanso: 5 minutos.c. Segundo tiempo: 25 minutos.d. Saludos entre equipos y retiro del campo: 5 minutos.
4.3. FORMATO DE GRUPOS
Los grupos podrán estar conformados por cuatro u ocho equipos, según la categoría y el número final de inscritos.
La organización publicará el cuadro oficial antes del inicio del Torneo. Una vez publicado, el cuadro será obligatorio, salvo modificación oficial por causa justificada.
4.4. COPA ORO Y COPA PLATA
En grupos de ocho equipos:
a. Los cuatro primeros clasificarán a Copa Oro.b. Los cuatro restantes clasificarán a Copa Plata.
En grupos de cuatro equipos:
a. Los dos primeros clasificarán a Copa Oro.b. Los dos restantes clasificarán a Copa Plata.
4.5. PARTIDOS GARANTIZADOS
Cada equipo disputará los partidos establecidos en el fixture oficial.
Cuando el formato publicado lo permita, cada equipo jugará un mínimo de diez partidos si no clasifica a una fase de eliminación directa.
4.6. ARBITRAJE Y BALONES
Los partidos contarán con árbitros oficiales certificados por CONAR.
La coordinación arbitral estará a cargo del exárbitro FIFA César Guillén, según disponibilidad y programación de la organización.
Se utilizarán pelotas profesionales Umbro.
4.7. CAMBIOS Y TICKET
Los cambios estarán permitidos de acuerdo con las reglas del Torneo. SI se permite recambio.
Cada cambio deberá ser solicitado en la Mesa de Control para la emisión del ticket correspondiente.
El ticket tendrá como finalidad:
a. Verificar la identidad del jugador.b. Confirmar que se encuentre registrado en la aplicación.c. Confirmar que se encuentre habilitado.d. Autorizar su ingreso al terreno de juego.
Ningún jugador podrá ingresar sin la autorización del árbitro y de la Mesa de Control.
La falta de ticket constituye una infracción administrativa, pero no ocasionará automáticamente la pérdida del partido, salvo que el jugador no estuviera habilitado, estuviera suspendido o existiera fraude de identidad.
4.8. TARJETA ROJA
La tarjeta roja directa o por doble amarilla implicará, como mínimo, la suspensión del siguiente partido que corresponda disputar al jugador.
Si un equipo utiliza a un jugador suspendido, perderá automáticamente el partido por 3-0, sin perjuicio de sanciones adicionales.
4.9. PENALTIS EN ELIMINATORIAS
En los partidos eliminatorios que terminen empatados:
a. Se ejecutarán tres penales por equipo en octavos y cuartos de final.b. Se ejecutarán cinco penales por equipo desde semifinales y en la final.c. Si persiste el empate, se ejecutará un penal por equipo hasta obtener un ganador.
Ningún partido podrá definirse mediante lanzamiento de moneda, acuerdo verbal o mecanismo no previsto en estas Bases.
4.10. CRITERIOS DE DESEMPATE
En fase de grupos, los criterios de desempate serán:
a. Diferencia de goles.b. Mayor cantidad de goles a favor.c. Resultado entre ambos equipos.d. Menor cantidad de tarjetas rojas.e. Menor cantidad de tarjetas amarillas.f. Sorteo en vivo realizado por la organización.
La diferencia de goles se reiniciará al comenzar la fase eliminatoria.
4.11. INCUMPLIMIENTO DE AMBOS EQUIPOS
Si ambos equipos incumplen reglas esenciales del procedimiento del partido, la organización podrá cancelar el encuentro, declarar la pérdida de ambos equipos, registrar el resultado correspondiente o adoptar la medida deportiva necesaria para proteger la continuidad y legitimidad del Torneo.
Si la infracción ocurre en una fase avanzada, como semifinales o final, la organización podrá determinar la sustitución o eliminación de los equipos involucrados, según la gravedad del caso.
4.12. REGLAS DE JUEGO
Se aplicarán las reglas tradicionales del fútbol 7 adoptadas por la organización y, supletoriamente, las Reglas de Juego FIFA vigentes a marzo de 2026.
4.13. SAQUES DE ESQUINA Y SAQUES DE BANDA
Los saques de esquina se ejecutarán con los pies.
Los saques de banda se ejecutarán con las manos y el balón podrá ingresar directamente al área.
4.14. INDUMENTARIA Y EQUIPAMIENTO
El uso de camisetas iguales será obligatorio.
Si algún jugador no cuenta con la camiseta correspondiente, el equipo podrá prestarle una camiseta o utilizar chalecos. El árbitro decidirá la forma de diferenciar visualmente a ambos equipos para evitar problemas de visibilidad.
La falta de camisetas iguales no será, por sí sola, motivo para perder el partido en mesa.
El uso de canilleras será opcional, aunque la organización recomienda firmemente utilizarlas.
Se permitirá jugar con chimpunes, siempre que sean adecuados para el campo y no representen un riesgo para los jugadores.
4.15. PROLONGACIÓN DEL TIEMPO
El partido únicamente podrá prolongarse después del tiempo reglamentario por:
a. La ejecución de un tiro penal.b. Una intervención médica.c. Pérdida deliberada de tiempo por parte de los jugadores, a criterio del árbitro.
VSobre la categoría
ARTÍCULO 5.- CATEGORÍAS, JUGADORES MÍNIMOS Y REFUERZOS
5.1. CANTIDAD DE JUGADORES Y ENCARGADO
Cada equipo deberá contar con:
a. Un mínimo de ocho jugadores inscritos.b. Un máximo de catorce jugadores inscritos.c. Un entrenador, delegado o encargado mayor de edad, de carácter obligatorio.
Los siguientes items, se relacionan a las edades permitidas, SÍ es posible tener categorías inferiores dentro de una de mayor edad, ejemplo, un jugador SUB-16 en un equipo SUB-18.
5.2. CATEGORÍA SUB-18
La categoría SUB-18 estará conformada por jugadores nacidos en los años 2008 y 2009.
Se permitirá la inscripción de hasta dos refuerzos nacidos en 2007.
5.3. CATEGORÍA SUB-16
La categoría SUB-16 estará conformada por jugadores nacidos en los años 2010 y 2011.
Se permitirá la inscripción de hasta dos refuerzos nacidos en 2009.
5.4. CATEGORÍA SUB-14
La categoría SUB-14 estará conformada por jugadores nacidos en los años 2012 y 2013.
Se permitirá la inscripción de hasta dos refuerzos nacidos en 2011.
5.5. JUGADORES DE OTROS COLEGIOS
Se permitirá la participación de refuerzos o jugadores provenientes de otros colegios, siempre que cumplan con la edad, documentación y demás requisitos de estas Bases.
5.6. LÍMITE DE REFUERZOS
Cada equipo podrá inscribir como máximo dos refuerzos de la categoría inmediatamente superior.
No se permitirá superar dicho límite en ningún momento del Torneo.
5.7. MÍNIMO PARA INICIAR EL PARTIDO
Para iniciar un partido se requerirán como mínimo cuatro jugadores habilitados dentro del campo.
Si un equipo no cuenta con cuatro jugadores habilitados y pasa el tiempo de tolerancia, perderá por W.O.
VISobre la plantilla
ARTÍCULO 6.- REGISTRO, CAMBIOS Y HABILITACIÓN DE JUGADORES
6.1. PLANILLA OFICIAL
Cada equipo deberá mantener actualizada en la aplicación oficial la planilla de todos sus jugadores.
La planilla será administrada y validada exclusivamente por la organización.
6.2. DATOS DE LA PLANILLA
La planilla deberá contener:
a. Nombres y apellidos completos.b. DNI o documento registrado.c. Fecha de nacimiento.d. Número de camiseta.e. Número telefónico.
6.3. CAMBIOS EN FASE DE GRUPOS
Durante la fase de grupos se permitirán hasta tres cambios de jugadores durante todo el Torneo.
También podrán agregarse jugadores hasta completar el máximo permitido de catorce.
Todo cambio deberá ser solicitado y autorizado por la organización antes de que el jugador participe.
6.4. CAMBIOS EN FASE ELIMINATORIA
Durante la fase eliminatoria no se permitirá el ingreso de nuevos jugadores ni el cambio de jugadores, aunque la plantilla no haya completado el máximo de catorce integrantes.
6.5. CAMBIOS DE EMERGENCIA
Excepcionalmente, podrán autorizarse hasta dos cambios de emergencia durante todo el Torneo, con un máximo de un cambio de emergencia por fase.
El equipo deberá presentar pruebas suficientes de la necesidad del cambio, como:
a. Lesión grave.b. Viaje imprevisto.c. Emergencia familiar.d. Otra causa objetiva evaluada por la organización.
La solicitud deberá realizarse antes del partido y será válida únicamente cuando haya sido autorizada expresamente.
6.6. REGLA “SALE UNO, ENTRA UNO”
Cuando se autorice un jugador de emergencia, deberá retirarse permanentemente a un jugador de la plantilla.
El nuevo jugador deberá ser registrado en la aplicación y cumplir todos los requisitos documentarios antes de ingresar al campo.
6.7. RESPONSABILIDAD POR LA EDAD
Cada equipo será responsable de la edad y categoría de sus jugadores.
Si mediante RENIEC u otra verificación se detecta información manipulada, la organización podrá imponer una multa, reducir puntos, declarar la pérdida del partido por 3-0 o expulsar al equipo, según la gravedad del caso.
En caso de múltiples irregularidades o manipulación de identidades, el equipo podrá ser eliminado automáticamente y recibir una multa de S/.200.
6.8. PARTICIPACIÓN EN DOS EQUIPOS
Un jugador podrá participar como máximo en dos equipos durante el Torneo, incluso si pertenecen a la misma categoría.
Si ambos equipos clasifican a una fase en la que podrían enfrentarse entre sí, el jugador deberá elegir un solo equipo para continuar.
Si se detecta que participa en tres equipos, el último equipo en el que fue inscrito perderá el partido por 3-0 y deberá retirar al jugador.
Los dos equipos inscritos anteriormente no serán sancionados, salvo que exista fraude, coordinación indebida o información falsa.
6.9. HABILITACIÓN
La inscripción de un jugador no significa que se encuentre habilitado automáticamente.
La organización podrá impedir su participación cuando:
a. No haya cumplido los requisitos de estas Bases.b. Se encuentre suspendido.c. Se encuentre fuera de categoría.d. No figure correctamente en la planilla oficial.e. Exista una irregularidad pendiente de verificación.f. No haya sido autorizado por la organización.
VIISobre los documentos y el control de identidad
ARTÍCULO 7.- DOCUMENTOS, IDENTIDAD Y DECLARACIONES
7.1. DOCUMENTOS OBLIGATORIOS
Todos los jugadores deberán presentar su documento de identidad antes de cada partido.
El DNI físico será obligatorio. No se aceptarán DNIs virtuales mostrados únicamente desde un teléfono celular.
7.2. DOCUMENTOS ALTERNATIVOS
Cuando el jugador no cuente con su DNI físico, podrá presentar alguno de los siguientes documentos:
a. Pasaporte físico.b. Carné de extranjería.c. C4.d. Partida de nacimiento física.e. Copia impresa legible del documento de identidad.f. Carné deportivo o institucional vigente, emitido por un club deportivo, academia, colegio, liga o federación, que contenga fotografía, nombres completos y fecha de nacimiento o edad.g. Constancia oficial emitida por un club, academia, colegio, liga o federación que permita verificar claramente la identidad y edad del jugador.
Los documentos deportivos o institucionales serán considerados complementarios. La organización podrá solicitar documentos adicionales o realizar verificaciones con la institución emisora.
La aceptación final de cualquier documento corresponderá exclusivamente a la organización.
7.3. CONTROL DE IDENTIDAD
La organización podrá realizar controles de identidad antes, durante o después del partido.
El control será efectuado exclusivamente por el personal autorizado, quien podrá:
a. Solicitar el documento presentado.b. Compararlo con la información registrada en la aplicación.c. Revisar la planilla oficial.d. Contrastar los datos con RENIEC u otra fuente válida.e. Verificar la identidad del jugador en cualquier momento del Torneo.
Los jugadores y equipos deberán colaborar obligatoriamente con este procedimiento.
7.4. PRIVACIDAD Y REVISIÓN DE DOCUMENTOS
Los documentos de identidad serán entregados únicamente al personal autorizado de la organización.
Los padres, entrenadores, delegados y capitanes no podrán revisar directamente los documentos del equipo rival.
En caso de sospecha, podrán comunicar la observación al personal de mesa para que realice la verificación correspondiente, respetando la privacidad y protección de datos personales, especialmente cuando se trate de menores de edad.
7.5. SUPLANTACIÓN DE IDENTIDAD
La utilización de una persona distinta al jugador registrado será considerada falta gravísima.
Si un equipo suplanta a un jugador, induciendo a error al equipo rival, al árbitro o a la organización:
a. El equipo rival será declarado ganador por W.O. con resultado de 3-0.b. El jugador utilizado será retirado del Torneo.c. El equipo responsable podrá ser expulsado automáticamente.d. No procederá devolución de ningún pago realizado.e. La organización podrá prohibir la participación futura de los responsables.
7.6. DECLARACIÓN JURADA DE LIBERACIÓN DE RESPONSABILIDAD
La presentación de la Declaración Jurada de Liberación de Responsabilidad será obligatoria para todos los jugadores participantes.
En el caso de menores de edad, deberá ser firmada por el padre, madre o apoderado.
Los mayores de edad podrán firmarla por cuenta propia; sin embargo, se recomienda que también sea suscrita por un familiar directo.
Si un jugador no cuenta con la declaración debidamente firmada y validada por los canales oficiales antes de su participación, la organización podrá impedir su participación.
Si excepcionalmente se autoriza su participación, esta se realizará bajo responsabilidad del jugador, su padre, madre o apoderado, y del delegado o encargado del equipo, sin perjuicio de las obligaciones legales que correspondan.
7.7. FALTA DE DECLARACIÓN JURADA
Si un jugador no cuenta con la declaración debidamente firmada y validada antes de su participación, la organización podrá impedir su participación.
Si excepcionalmente se autoriza su participación, esta se realizará bajo responsabilidad del jugador, su padre, madre o apoderado, y del delegado o encargado del equipo, sin perjuicio de las obligaciones legales que correspondan.
7.8. PRESENTACIÓN DIGITAL DE DOCUMENTOS
La Declaración Jurada de Liberación de Responsabilidad, la Declaración de Reconocimiento de Pagos y cualquier documento relacionado con la participación del equipo serán presentados por medios digitales.
Los documentos deberán enviarse al WhatsApp oficial del Torneo, cuyo número principal es +51 955 537 985, o a los canales digitales autorizados.
7.9. ATENCIÓN MÉDICA
La organización contará, según la planificación de cada jornada, con ambulancia tipo II, paramédicos certificados y personal de fisioterapia para brindar primeros auxilios y atención inmediata.
En caso de requerirse traslado o atención médica, el personal especializado determinará el procedimiento correspondiente según la gravedad de la situación.
VIIISobre la tolerancia y el walk over
ARTÍCULO 8.- PRESENTACIÓN, TOLERANCIA E INASISTENCIAS
8.1. PRESENTACIÓN DE LOS EQUIPOS
Los equipos deberán presentarse como mínimo 25 minutos la cual coincidara con la indicada (25 minutos antes del inicio del encuentro) en la aplicación oficial.
8.2. TOLERANCIA
Se otorgará una tolerancia inicial de 25 minutos desde la hora programada.
Vencido dicho plazo, comenzará una cuenta regresiva adicional de 5 minutos.
El tiempo total de tolerancia será de 30 minutos.
8.3. DECLARACIÓN DE W.O.
Si uno de los equipos no se presenta dentro del tiempo total de tolerancia, se declarará ganador por W.O. al equipo presente y habilitado.
El resultado oficial será de 3-0.
La tolerancia no reducirá el tiempo oficial de juego, pero podrá reducir el tiempo destinado al descanso o al retiro del campo.
8.4. OTROS SUPUESTOS DE W.O.
También se declarará W.O. cuando un equipo:
a. Se presente con menos de cuatro jugadores habilitados.b. Abandone el campo antes de la finalización del partido.c. Utilice a un jugador suspendido.d. Utilice a un jugador no habilitado.e. Impida el desarrollo del partido por falta de garantías.f. Incumpla una sanción que condicione su participación.
8.5. AVISO DE INASISTENCIA
El equipo que no pueda asistir deberá comunicarlo mediante los canales oficiales con una anticipación mínima de tres días hábiles.
8.6. MULTA POR INASISTENCIA
La inasistencia sin aviso formal generará una multa de S/180, sin perjuicio de la derrota por W.O.
8.7. TARIFA DE S/80
Cuando el rival comunique anticipadamente que no asistirá y la organización informe esta situación con tres o cuatro días calendario de anticipación, se aplicará la tarifa reducida de S/80 conforme al punto 2.7.
8.8. PUNTAJE
El sistema de puntuación será:
a. Victoria: 3 puntos.b. Empate: 1 punto.c. Derrota: 0 puntos.d. W.O.: 3 puntos y resultado oficial de 3-0.
IXSobre los árbitros y la mesa de control
ARTÍCULO 9.- AUTORIDAD ARBITRAL Y FUNCIONES DE MESA
9.1. AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
El árbitro dirigirá el partido, aplicará las reglas de juego, controlará el tiempo y registrará las incidencias.
9.2. CRONOMETRAJE
El árbitro ejercerá funciones de cronometrador y cuidará que el partido tenga la duración establecida en estas Bases.
Si el partido comienza con retraso debido a uno o ambos equipos, el tiempo disponible podrá verse afectado, previa comunicación a los capitanes.
9.3. DECISIONES DE APRECIACIÓN
La organización no será responsable por errores de apreciación cometidos por el árbitro durante el partido.
Sin embargo, podrá considerar informes de la Mesa de Control, reportes arbitrales, grabaciones y demás evidencias para evaluar sanciones posteriores o errores administrativos.
9.4. DECISIONES DISCIPLINARIAS
Las tarjetas amarillas, tarjetas rojas y suspensiones impuestas durante el partido serán inapelables.
No se anularán tarjetas por solicitud de los equipos.
La organización podrá imponer sanciones agravadas cuando existan pruebas audiovisuales contundentes de agresiones, amenazas, insultos graves o conductas antideportivas no observadas durante el partido.
9.5. FUNCIONES DE LA MESA
La Mesa de Control tendrá una función auxiliar y podrá:
a. Registrar goles, tarjetas, cambios y jugadores.b. Informar al árbitro sobre agresiones observadas dentro o fuera del campo.c. Advertir sobre anotaciones dudosas de goles o tarjetas.d. Verificar los tickets de cambio.e. Registrar incidencias en la planilla oficial.
La decisión final durante el partido corresponderá siempre al árbitro.
9.6. INFORME DEL PARTIDO
El árbitro deberá presentar en mesa:
a. Resultado final.b. Goleadores.c. Jugadores amonestados.d. Jugadores expulsados.e. Incidencias relevantes.f. Jugador elegido como MVP Powerade.
9.7. REVISIÓN AUDIOVISUAL
Las cámaras de Beelup y otros registros audiovisuales no funcionan como VAR en vivo.
Podrán ser revisados posteriormente para confirmar identidades, verificar agresiones, revisar conductas graves o aplicar sanciones posteriores.
9.8. FUNCIÓN AUXILIAR DE LA MESA
La Mesa de Control tendrá una función auxiliar. El árbitro conservará la decisión final durante el desarrollo del partido.
Los presidentes de mesa podrán comunicar al árbitro cualquier agresión observada dentro o fuera del campo que pueda generar una sanción.
También podrán advertir sobre anotaciones dudosas que no hayan sido supervisadas por el árbitro, como goles válidos o inválidos, tarjetas o cambios.
9.9. ERRORES DE APRECIACIÓN Y FEEDBACK
La organización no será responsable por los errores de apreciación cometidos por el árbitro durante el partido.
Sin perjuicio de ello, los reportes de la Mesa de Control, informes arbitrales, grabaciones y observaciones del personal serán considerados como feedback para evaluar conductas posteriores, errores administrativos o sanciones agravadas.
Las decisiones de apreciación tomadas durante el partido no serán anuladas únicamente por un reclamo posterior.
9.10. INFORME ARBITRAL
El árbitro deberá registrar en la planilla:
a. Resultado final.b. Goleadores.c. Tarjetas amarillas.d. Tarjetas rojas.e. Incidencias relevantes.f. Jugador elegido como MVP Powerade.
XSobre los reclamos
ARTÍCULO 10.- PROCEDIMIENTO DE RECLAMOS
10.1. MATERIAS RECLAMABLES
Podrán reclamarse:
a. Identidad o edad de un jugador.b. Alineación indebida.c. Participación de un jugador suspendido.d. Suplantación.e. Incumplimiento de una regla objetiva.f. Error administrativo de la Mesa de Control.g. Conductas graves no registradas durante el partido.
10.2. PRESENTACIÓN DEL RECLAMO
Los reclamos deberán presentarse después del partido mediante WhatsApp o correo electrónico oficial.
Deberán incluir:
a. Nombre del equipo reclamante.b. Categoría.c. Partido involucrado.d. Regla presuntamente infringida.e. Descripción concreta de los hechos.f. Evidencias disponibles.g. Nombre del delegado o representante.
10.3. PLAZO
El reclamo deberá presentarse dentro de los tres días hábiles posteriores al partido.
10.4. DESCARGOS
La organización comunicará el reclamo al equipo involucrado para que presente sus descargos.
10.5. EVIDENCIAS
La organización podrá revisar:
a. Informes arbitrales.b. Planillas.c. Registros de la aplicación.d. Documentos de identidad.e. Videos y fotografías oficiales.f. Testimonios de autoridades del partido.
10.6. RECLAMOS SIN FUNDAMENTO
Podrán rechazarse los reclamos basados únicamente en rumores, opiniones personales, acusaciones sin evidencia o mensajes no oficiales.
10.7. PLAZO DE RESPUESTA
La organización emitirá una respuesta dentro de un plazo máximo de tres días hábiles desde la recepción completa del reclamo y los descargos.
10.8. DECISIÓN FINAL
La decisión final del Comité Organizador será obligatoria para los equipos.
Las decisiones de apreciación tomadas por el árbitro durante el partido no serán anuladas mediante un reclamo.
10.9. INCUMPLIMIENTO EVIDENTE DURANTE EL PARTIDO
Cuando exista evidencia inmediata de un incumplimiento objetivo de las Bases, el partido podrá computarse como amistoso y se declarará ganador por 3-0 al equipo beneficiado por la infracción del rival.
Si el incumplimiento corresponde a ambos equipos, la organización podrá cancelar el partido, declarar la pérdida de ambos equipos o adoptar la medida deportiva correspondiente.
Cuando no exista evidencia inmediata, el partido terminará con el resultado registrado por el árbitro. Si posteriormente se presenta un reclamo formal, la organización tendrá un plazo máximo de tres días hábiles para revisar las pruebas, las cámaras y los informes oficiales y emitir una decisión.
XISobre la disciplina y la conducta
ARTÍCULO 11.- CONDUCTA, FALTAS Y SANCIONES
11.1. INTEGRIDAD DEPORTIVA
Todos los equipos y participantes deberán actuar bajo los principios de buena fe, respeto, honestidad e integridad deportiva.
Queda prohibido intentar obtener ventajas mediante fraude, engaño, manipulación, suplantación o incumplimiento deliberado de las Bases.
11.2. INGRESO AL CAMPO
Dentro del campo solamente podrán permanecer:
a. Los jugadores habilitados.b. Un entrenador.c. Un delegado mayor de edad.
Cualquier otra persona deberá retirarse inmediatamente.
11.3. DESOBEDIENCIA
Si una persona no autorizada se niega a retirarse, el partido será detenido.
Si la conducta continúa después de las advertencias del árbitro, seguridad o personal de la organización, el partido podrá finalizar con derrota de 3-0 para el equipo responsable.
11.4. CONDUCTAS GRAVES
Son conductas graves:
a. Agresiones físicas.b. Amenazas.c. Insultos graves al árbitro u organización.d. Escupir.e. Intentos de pelea.f. Incitación al desorden.g. Invasión del campo.h. Daño a las instalaciones.i. Suplantación de identidad.j. Manipulación de estadísticas.k. Desobediencia reiterada a las autoridades.
11.5. SANCIONES INDIVIDUALES
El jugador, entrenador o delegado que cometa una falta grave podrá ser:
a. Amonestado.b. Suspendido por una o más fechas.c. Expulsado del partido.d. Expulsado del Torneo.e. Inhabilitado para futuras ediciones.f. Sancionado económicamente.
11.6. SANCIONES AL EQUIPO
Cuando dos o más integrantes de un mismo equipo participen en actos graves, la organización podrá sancionar también al equipo mediante:
a. Pérdida del partido por 3-0.b. Resta de puntos.c. Multa económica.d. Suspensión.e. Expulsión del Torneo.f. Prohibición de participar en futuras ediciones.
11.7. DISTURBIOS Y PELEAS
El equipo que ocasione peleas, grescas o disturbios graves podrá ser expulsado del Torneo.
El encargado mayor de edad podrá recibir una multa de hasta S/1,000, según la gravedad del caso.
11.8. MATERIALES ENTREGADOS
El encargado o capitán será responsable de devolver los chalecos, balones u otros materiales entregados por la organización.
La pérdida o sustracción de un chaleco generará un pago de S/20.
La pérdida o sustracción de un balón generará un pago de S/100.
11.9. INCUMPLIMIENTO DE AMBOS EQUIPOS
Si ambos equipos incumplen reglas esenciales del procedimiento del partido, la organización podrá cancelar el encuentro, declarar la pérdida de ambos equipos, registrar el resultado correspondiente o adoptar la medida deportiva necesaria para proteger la continuidad del Torneo.
Si la infracción ocurre en una fase avanzada, como semifinales o final, la organización podrá determinar la sustitución o eliminación de los equipos involucrados.
11.10. INGRESO AL CAMPO
Dentro del campo solamente podrán permanecer:
a. Los jugadores habilitados.b. Un entrenador.c. Un delegado mayor de edad.
Cualquier otra persona deberá retirarse inmediatamente.
Si la persona no se retira después de las advertencias del personal de seguridad, árbitro o staff, el partido será detenido.
Si la desobediencia continúa, la organización podrá dar por finalizado el encuentro y adjudicar un resultado de 3-0 en contra del equipo responsable.
11.11. INAPELABILIDAD DE LAS SANCIONES ARBITRALES
Las tarjetas amarillas, tarjetas rojas y suspensiones impuestas por el árbitro durante el partido serán inapelables.
No se anularán tarjetas por solicitud de los equipos.
11.12. SANCIONES AGRAVADAS Y REVISIÓN POSTERIOR
La organización podrá imponer sanciones agravadas cuando, después del partido, se acrediten mediante informes, videos, fotografías u otras pruebas contundentes:
a. Agresiones físicas.b. Intentos de agresión.c. Amenazas.d. Insultos graves.e. Conductas antideportivas reiteradas.f. Actos que afecten la integridad de los participantes o el desarrollo del Torneo.
Las cámaras de Beelup no constituyen un sistema VAR en vivo. Las grabaciones podrán utilizarse para revisar hechos posteriores y emitir una decisión dentro del plazo establecido para los reclamos.
11.13. DIFAMACIÓN Y PUBLICACIONES
Los actos de difamación, calumnia, acusaciones deliberadamente falsas o daño intencional a la reputación del Torneo en medios digitales serán evaluados por la organización.
Según la gravedad, podrán generar la expulsión del equipo y las acciones legales correspondientes.
XIISobre los retiros y las deudas
ARTÍCULO 12.- RETIRO, MULTAS Y EQUIPOS REEMPLAZANTES
12.1. RETIRO DEL TORNEO
El equipo que decida retirarse deberá:
a. Cancelar todas sus deudas pendientes.b. Pagar una penalidad de S/200.c. Comunicar su retiro con una anticipación mínima de tres días hábiles.
La penalidad de retiro no reemplaza las multas o deudas acumuladas.
12.2. W.O. ACUMULADOS
Las multas por W.O. serán acumulativas.
Si un equipo acumula W.O. y posteriormente se retira, deberá pagar las multas correspondientes y la penalidad de retiro.
12.3. FALTA DE PAGO
Si el equipo no paga las multas o deudas dentro del plazo establecido, la organización podrá:
a. Suspender su participación.b. Impedir su ingreso a una nueva fecha.c. Restar puntos.d. Declarar la pérdida del partido por 3-0.e. Impedir su inscripción en futuras ediciones.
12.4. EQUIPO REEMPLAZANTE
Si un equipo se retira, la organización podrá incorporar un equipo reemplazante bajo las mismas condiciones deportivas y administrativas que correspondían al equipo retirado.
La incorporación no requerirá la aprobación de los demás equipos.
12.5. DEVOLUCIONES
No procederá la devolución de pagos realizados por inscripción, fechas o servicios cuando el retiro, inasistencia o expulsión sea responsabilidad del equipo.
La excepción será una fuerza mayor acreditada o un error directo comprobable de la organización.
12.6. FORMAS DE PAGO DE DEUDAS
No se aceptarán bienes o artículos como forma de pago. Las deudas deberán cancelarse únicamente mediante dinero, transferencia, Yape, Plin u otro medio oficial.
Excepcionalmente, un capitán o encargado mayor de edad podrá autorizar por escrito la entrega temporal de un bien en garantía, siempre que:
a. La organización lo apruebe expresamente.b. El valor del bien sea equivalente a la deuda.c. Se firme un documento de conformidad.d. La deuda sea cancelada dentro de un plazo máximo de 30 días.
En caso contrario, el bien podrá quedar en poder de la organización conforme al acuerdo firmado.
XIIIServicios, responsabilidad y disposiciones finales
ARTÍCULO 13.- SERVICIOS, RESPONSABILIDAD Y DISPOSICIONES FINALES
13.1. SERVICIOS DEL TORNEO
La organización podrá proporcionar:
a. Campo deportivo.b. Arbitraje CONAR.c. Ambulancia y personal médico.d. Fotografías profesionales.e. Grabación mediante Beelup.f. Aplicación y estadísticas.g. Actualización de tablas, goleadores y amonestados.h. MVP Powerade.i. Reconocimientos TOTW y TOTM.j. Highlights, entrevistas, podcasts y contenido audiovisual.
13.2. FOTOGRAFÍAS
Se pondrán a disposición entre 60 y 200 fotografías profesionales por partido, según disponibilidad.
Las fotografías serán enviadas mediante un enlace en el chat oficial de capitanes.
13.3. INGRESO DEL PÚBLICO
El ingreso tendrá un costo de S/5 por persona.
Los jugadores no pagarán dicho ingreso. Los entrenadores, delegados y acompañantes sí deberán pagarlo, salvo comunicación distinta de la organización.
13.4. ATENCIÓN MÉDICA Y RESPONSABILIDAD
La organización contará, según la planificación de cada jornada, con ambulancia tipo II, paramédicos certificados y personal de fisioterapia para brindar primeros auxilios y atención inmediata.
La organización no será responsable por lesiones, heridas o golpes ocasionados por el desarrollo natural del juego, actos violentos de los participantes, terceros o incumplimiento de instrucciones.
13.5. PERTENENCIAS
La organización no será responsable por la pérdida o daño de pertenencias de jugadores, entrenadores, delegados o acompañantes.
Se recomienda que cada equipo mantenga sus objetos personales bajo supervisión de su encargado.
La organización podrá colaborar revisando las cámaras de seguridad cuando exista disponibilidad.
13.6. CASOS NO PREVISTOS
Los casos no previstos serán resueltos por el Comité Organizador conforme a estas Bases, las reglas aplicables de fútbol 7, los informes oficiales y los principios de equidad, seguridad, transparencia y continuidad deportiva.
13.7. MODIFICACIONES
La organización podrá modificar horarios, sedes, formatos o fixture por fuerza mayor, seguridad, disponibilidad de campos o necesidades operativas.
Toda modificación será comunicada mediante los canales oficiales.
13.8. ACEPTACIÓN
La inscripción y participación en el Torneo implican la aceptación integral de estas Bases por parte de los equipos, jugadores, entrenadores, delegados, representantes y apoderados.
XIVPremios
ARTÍCULO 14.- PREMIOS
14.1. CAMPEÓN COPA ORO
a. Clasificación a la Copa de Campeones de la Copa Perú Interescolar 2026.b. Inscripción gratuita al siguiente torneo.c. Descuento de S/1,000 en el siguiente torneo.d. Regalo de camisetas.e. Copas y medallas.f. Transmisión y narración de la final.g. Diez paquetes de Powerade.h. 50 % de descuento para todo el equipo en Vibenfly.i. 30 % de descuento para todo el equipo en Umbro.
14.2. SUBCAMPEÓN COPA ORO
a. Inscripción gratuita al siguiente torneo.b. Descuento de S/500 en el siguiente torneo.c. Regalo de camisetas.d. Transmisión y narración de la final.e. Copas y medallas.f. Ocho paquetes de Powerade.g. 50 % de descuento para todo el equipo en Vibenfly.h. 30 % de descuento para todo el equipo en Umbro.
14.3. CAMPEÓN COPA PLATA
a. Inscripción gratuita al siguiente torneo.b. Descuento de S/500 en el siguiente torneo.c. Regalo de camisetas.d. Transmisión y narración de la final.e. Copas y medallas.f. Ocho paquetes de Powerade.g. 50 % de descuento para todo el equipo en Vibenfly.h. 30 % de descuento para todo el equipo en Umbro.
14.4. SUBCAMPEÓN COPA PLATA
a. Inscripción gratuita al siguiente torneo.b. Descuento de S/400 en el siguiente torneo.c. Regalo de camisetas.d. Transmisión y narración de la final.e. Copas y medallas.f. Cinco paquetes de Powerade.g. 50 % de descuento para todo el equipo en Vibenfly.h. 30 % de descuento para todo el equipo en Umbro.
14.5. PREMIOS PERSONALES
a. MEJOR JUGADOR ORO: Balón de Oro, polo Vibenfly, pelota Umbro, dos six-pack de Powerade y entrevista en el podcast Creemos Saber de Fútbol.
b. MEJOR ARQUERO ORO: Guante de Oro, polo Vibenfly, pelota Umbro, dos six-pack de Powerade y entrevista en el podcast Creemos Saber de Fútbol.
c. MEJOR JUGADOR PLATA: Balón de Oro, polo Vibenfly y dos six-pack de Powerade.
d. MEJOR ARQUERO PLATA: Guante de Oro, polo Vibenfly y dos six-pack de Powerade.
e. GOLEADOR DE LA CATEGORÍA: Bota de Oro, polo Vibenfly, pelota Umbro, dos six-pack de Powerade y entrevista en el podcast Creemos Saber de Fútbol.
*(El campeón de campeones entre Lima, Arequipa, Trujillo, Chiclayo, Cajamarca, Piura, Tarapoto, Apurímac, Chimbote, Cusco, Oxapampa, Iquitos, Juliaca, etc.). En las categorías SUB18; SUB16 y SUB14 viajarán a Lima para jugar una Copa Perú de campeones donde uno solo viaja a Argentina/Colombia para disputar la copa américa interescolar). * Para la Copa Perú, en la SUB18 se cubrirán el 70% de los viáticos + inscripción y arbitrajes gratis; En la SUB16 se cubrirán el 50% de los viáticos + inscripción y arbitrajes gratis y en la SUB14 se cubrirá los viáticos; la inscripción y arbitrajes serán gratis. Para efectos del presente reglamento, se entenderá por viáticos exclusivamente el traslado terrestre en bus y el hospedaje en hotel para los equiposclasificados, según la planificación y coordinación de la organización.
Nos vemos en el interescolar más grande del mundo.
Yo, …………………………………………………………………………………………, identificado(a) con Documento
Nacional de Identidad N°………………………………., padre / madre de mi hijo cuyo nombre es
…………………………………………………………………………………………, identificado(a) con Documento Nacional de Identidad N°…………………………….…..., en mi carácter de padre de familia, tengo conocimiento del torneo interescolar INTERNATIONAL SOCCER LEAGUE WORLD CUP CLAUSURA LIMA 2026, que se llevará a cabo en las instalaciones del DeporPlaza Jockey Club – Surco los domingos comprendidos entre el 6 de Septiembre al 13 de Diciembre del 2026, manifiesto mediante la presente que:
Declaro bajo juramento que mi hijo se encuentra en perfecto estado de salud y entrenamiento para poder participar en las competencias deportivas. Asimismo, declaro no tener conocimiento a la fecha de ningún impedimento físico o enfermedad grave que pudiera provocarle lesiones y/o cualquier otro daño corporal como consecuencia de su participación. Nuestro seguro es ……………………..…………., (llenar en caso contar con uno)
Libero de toda responsabilidad al torneo Inter League, organizadores y responsable de la ejecución del evento en Perú por eventuales daños y/o perjuicios de fuerza mayor tales como: fracturas, esguinces, roturas, entre otros que pudieran derivarse al participar en los partidos de futbol dentro del evento.
Soy consciente que el evento cuenta con una ambulancia de emergencia tipo II junto a tres médicos capacitados y certificados de acuerdo con las normas DISA, al igual que dos fisioterapeutas de primeros auxilios. En caso suceda una emergencia, mi hijo será llevado a la clínica más cercana de manera inmediata y se me llamara al …………………………………...
Autorizo el uso de la imagen de mi hijo en fotografías y/o videos tomados durante el evento, con fines de difusión en las redes sociales del torneo Inter League.
En virtud de la liberación de responsabilidad efectuada en líneas superiores, renuncio en este acto a reclamar indemnización alguna a la organización de Inter League en su carácter de organizadora y responsable de la ejecución del evento, por los eventuales daños que pudieran suceder durante el evento deportivo, reconozco sus medidas de seguridad y estoy de acuerdo.
….…………………..………………………………………..
FIRMA DEL PADRE/MADRE Y
HUELLA DACTILAR (índice derecho)
Lima, ……….. de ……………………… del 2026
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